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和千里要求极致的轻便和
捷恰恰相反,无咎的
剑,重量和
度两者缺一不可。
蓝
晶算是一
稀有矿
,产
地
和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,也比紫品材料更好收集。
“80斤,啧啧……”千里连连咂
,同情地看向无咎,“你说你没事玩什么
剑?”
“哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。
“我也是胡来的……”修罗摸摸
,“试着用几
金属矿石合成了钢。”
技巧则是决定
因素。例如弓箭的攻速就相当灵活,攻速3的弓,千里全然可以打
1到6的攻速下限与上限,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化范围就更广了。
“哦?”无咎好奇
,“那你用了什么?”
这些东西,修罗本来也一窍不通,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的是官网资料和攻略,现在玩LDM查的是各
七八糟的科学知识。
重量既是
剑的优势,也是劣势。重量越大,
捷越低,攻速越慢,与此同时,重量带来的也是无可抵挡的力量——分别由20KG和40KG的
剑所施展
来的格挡、招架和冲击波这些效果完全不在一个级别上。如寂寞成灰的战矛,当初PK之时他能勉
招架住无咎的
剑,若是换
现在这斫山剑的重量,以寂寞成灰的力量和战矛本
的属
本无法抵挡。倘若
剑还足够锋利,亦即在重量和
度的
度结合下,激烈
战的碰撞中甚至能直接废
为了提升
剑的重量,修罗煞费了好一番苦心。
修罗无语地看了一
千里,继续
,“我上网查了资料,开始也不知
LDM给不给这样搞,试着加了很多钨矿
去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量了。”
“不算是……”修罗摇摇
,“我想过用蓝
晶啦,
度是够了,可是重量比锡金还轻。”
“钢是一
合金。”无咎说。
度几乎是所有
攻型武
的共同追求,在这方面,修罗对所有金属矿
的
度一一
行测试,以此筛选
能用于铸造
剑的矿
。接下来的问题,就是重量。
“总比你玩弓箭好。”无咎毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这
积庞大的
剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是
不
的,唯一的选择只有矿石。
说到底,最终
来的属
面板上的数据,是LDM系统各方面考量后给
的一个综合评测,其中包
了许许多多的细节,可作为参照,不可盲目依赖。像斫山剑的重量一项,只是很简单地变了一个数字——40KG,是清虹剑的两倍,可这两倍重量所产生的
能差异,绝非如此简单。
“咦,钢不是矿石吗?”千里问。
千里的弓箭所需材料
类较多,但数量很少,无咎的
剑相反,材料
类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作
剑的剑
——当前阶段,
本凑不到足够铸成整个剑
的同
类紫品材料。剑
用什么制作?这个问题一度难倒了修罗。
“不错,”无咎
表示赞赏,“我拿着都有
吃力。”