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举例,八叶之中
最好的当属天之玄武源永泉,他本是皇族,自愿
家,降为臣籍,改为源姓,其次就是
于大贵族的橘友雅和藤原鹰通,两人都是年纪轻轻就
登
位之人。安倍泰明属于特例,不能以血统来计算,不过安倍晴明本人若是溯源而上还是能追
贵族血统。森村天真和
山诗纹这两个现代人不适用这
规则,不过在他们报上姓名后,这两个姓氏肯定被目前担任治
少丞的藤原鹰通查了个通透,以确定有没有贵族血统。源赖久他
不算
,也还是“源氏”的后裔,所以才能有“源姓”。八叶之中真正的平民天之朱雀伊诺里就有名无姓。
玩家可以想不到,但是设计师必须都考虑到,否则被找
什么BUG来,那绝对会让整个公司脸面无光。往简单了说,哪怕后期有游戏控制中心来
行演算优化完善,如果设计之初完全没考虑过相关情况,比如说江雪这一次这
直接投奔藤原家摇
一变成了“贵族少女”的路线,那么游戏就无法
相应的反应,到时候剧情压
行不下去,直接
行回档重来。换而言之,无论是“海外孤女”、“京中平民”、“贵族少女”,甚至于“皇族内亲王、鬼族女
”等等
份,只要是玩家可能会采用的,都已经被设计组考虑在内了,虽然未必一定细化到太过
的程度,比如对藤原家和橘家、源家的姬君剧情
太多细致规划,只会全
放到“贵族少女”的大类里,有基本路线指导,游戏控制中心也就能够继续演算了。
还真是平安京里认识陌生人时最可能发生的对话。不信回想一下,安倍昌浩就一直被人说是安倍晴明的孙
、安倍吉昌的儿
,江雪也曾经被人称为藤原家的姬君、藤原
长的女儿,随后就要抬
姓氏来,名字反而是排在最后的,有时候甚至还不说。不肯说的名字的一般都是贵族女
,而平民不论男女都是连姓氏都没有的,有个好听
的名字都算是运气。
这么一想八叶的
份还真是各
代表
,从
到低、有文有武,算是这个平安京的缩影吧?这么一想,
山诗纹这个现代人长得像鬼族,绝对不是巧合,而是为了让他也能代表一
分平安京,并且直接暗示了鬼族和外国人的联系,
山诗纹就是金发碧
的混血儿,并非什么妖
鬼怪,这大概也是对不能直接把鬼族设定为八叶之一的一
替代方式吧。
江雪自觉自己稍微明白了游戏设计者的意图,对设计
这
不同
份阶层
格的可攻略角
的设计师更觉佩服。
这么一想,江雪又忍不住想要找机会存档试试看“八叶死一个”能
什么结局了,或者更严重一
,有没有“平安京毁灭”这
BE?
要这样考虑到方方面面,还能确保每个角
都有足够
引人的
格和剧情事件,这绝对是对心力的
大压榨,估计一整个工作组反复讨论过无数个通宵,这才能敲定这样的最终方案。
如果内测的攻略者真有办法打
设计组完全没想过的事情,那就算是找
BUG了,会有额外奖金,当然了,之后这个BUG肯定就会被补上。
能打
这
结局的玩家固然是变态,如果真有这
BE预设,那么当初想到这一
的设计师也很变态嘛。