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样的,就是因为这样自由度非常高的战斗系统,有时候往往对手比自己高chu很多等级、装备和武qi都qiangchu不知多少倍,但靠着技术和走位,弱小的那一方依然有机会反败为胜战胜敌人,所以在这个游戏里,武qi装备甚至等级都不是特别重要,重要的是战斗意识和战斗技巧。”
“再qiang悍的攻击,打不中敌人也是白搭……但不guan怎么样,这里毕竟还是一个游戏,如果把难度设置得太高,就会打击玩家的积极xing,虽然对于一些争qiang好胜的玩家来说,有挑战才有激情,但也有一bu分玩家只是想娱乐娱乐,拼技术这zhong事情他们zuo不来,而且这bu分玩家基数是很大的,一旦他们觉得这游戏太难不好玩,弃坑永远是最简单的事情。”
“所以,为了让游戏门槛不那么高,这个游戏里就有了一个辅助攻击系统,而且依然还是有命中率和闪避率一说的,作为新手的你即使再菜,命中率也不可能低到让你连一剑都砍不中,而这只有三级的小怪也不能次次都完mei躲开你的袭击。”
魔方这么一说,吴以顿时也意识到了问题,他挥剑砍了那么久,怎么说一剑都打不中实在太不科学了,于是吴以忍不住四下环顾,看了看周围的一些打怪的玩家,实际上大bu分都跟他一样追着怪wu跑,愣是一下都打不中的。
魔方此时便伸chu食指,对吴以解释dao,“在这个游戏中,作为玩家的我们,通常有两zhong状态,一zhong是最普通的状态,就是我们平常的样子,我们可以满地图到chu1飞到chu1跑,到chu1接任务,zuo跑tui和日常,或者zuo一zuo生活职业任务,在游戏里吃饭睡觉等等,这些都是普通状态下我们可以zuo的。”
“还有一zhong就是战斗形态,这zhong形态可细分,分为主动战斗状态,和被动战斗状态。”
魔方说到这里,仔细看了一yan吴以,继续dao,“我这么说你可能不太明白,下面让我给你演示一下好了,首先我们先解散组队关系,然后你站远一点,注意看我。”
魔方这么qiang调,吴以的注意力就不得不落在了魔方的shen上;两个人解散组队关系之后,纷纷站在了野外一chu1无人的空地上,魔方退开了两步,和吴以隔开了大约两三米的距离。
魔方就这么站在几米开外,顺手chouchu了腰间悬挂的武qi,然后用他浅绿se的眸子盯着吴以看,吴以被他盯得浑shen不自在,但因为魔方反复qiang调让他集中注意力看自己,所以吴以也不得不全神贯注地盯着魔方。
但就在这个时候,吴以忽然gan觉到了一zhong不由自主的mao骨悚然的gan觉……那就像是被某zhong很危险的事wu盯上了的gan觉,qiang烈到令吴以浑shen上下仿佛都起了一层jipi疙瘩!
jin接着在一秒不到的时间里,他的shenti居然不由自主的开始行动了!那不是吴以授意的行动,貌似是被游戏辅助系统qiang制要求、并使吴以情不自禁所zuochu来的动作。
这个qiang制动作使得吴以、几乎是立刻伸手bachu了挂在自己腰间的剑,并且横在面前,zuochu了一个极其标准的防御姿态。
而同时,吴以看见自己yan前的魔方……是的,魔方几乎是在吴以ba剑的同时也摆chu了那zhong即将展开攻击前的持剑动作,魔方向前踏chu一步,两tui膝盖稍稍弯曲以稳定下盘,然后右手持剑并使剑尖指向吴以;不仅如此,在魔方摆chu这个动作的同时,他的名字