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分卷阅读85(2/2)

打开门之前,他其实已经猜到了门外会有什么东西。

印桐挥了两下记忆着手,抬瞄了存档上的黑兔,伸手搭上了卫生间的门把手。

第55章.迎建立存档

备了恐怖游戏应有的“吓人”元素,还包了解密游戏的“烧脑”和动作游戏的“运动”,那么照一般游戏的,当主角从一间密闭的屋里醒来,他要的第一件事,就是想办法离开这里。

然而总不能开第一章就死主角,游戏制作者为了提游戏的可玩度,通常会开始的时候给主角备最基础的保命武

印桐颠了颠手里的,视线越过冰冷的地面,停留在闭的卫生间门上。

于是(本不常见的)理学圣剑——撬,诞生了。

存档的游戏都不简单。照Christie原先剧透过的说法,箱online这个莫名过审的限制级游戏,是一款支持多人在线的,“又得打怪又得动脑的”动作类解密恐怖游戏。

离开的首要条件:收集情报。

印桐环视了一圈。

他掀起洗衣机的盖瞅了两,很好,净得一望到底。

毕竟在恐怖游戏里,通常不是用来打球的。

这个武不能一上来就轰炸整片地图(比如原弹),不能一个不留神就把使用者爆(比如手榴弹),不能震天撼地大杀四方(比如某超时代尖端武),只能保证主角在拼命中前,在前中升级,在升级中被,在被中走向结局。

半透明的卫生间门外一片漆黑,一小巧的影正安静地倒映在门板上。

这个武要能打,还要好用,要常见,还要亲民。

倘若撬还能当普通的五金工用来抬个重开个锁,就是真正的杀伤,只能殴打大怪兽和小怪兽。

然而鉴于撬并不适用于所有时代背景,人们又在游戏中开发、拖把等十分符合于日常生活的“武”。

洗衣机旁放着一个同样空的脏衣篓,脏衣篓里除了一外什么都没有。印桐拎起那与当前场景格格不端详了片刻,用力挥了两下,觉得这玩意手不轻,以一个成年男的力气,抡去估计一砸一个豁

更有甚者,会在设定中直接让主角前往神秘无人岛,放弃理智拼命作死。

据该廓特征来看,他面对的绝不是什么庞然大,搞不好实还没他的膝盖起来甚至够不到他的。印桐在半透明的磨砂门前蹲下来,看着门

作为几乎可以和“理学圣剑”撬的“人间凶”,这东西在游戏中有着非同寻常的地位。传统恐怖游戏为了建立主角糟糕的生存环境,通常会将他一个无法回的旅行,并且在旅行途中坏他的手机/座机/胎,或者脆大雪封山/大雨倾盆。

这个卫生间和他在中央城的那间差不多大,净整洁,灯光明亮,除了应有的桶和池外,还备了一台小型的全自动洗衣机。

主角跑不掉了,又不能蹲在雪地/雨地里让大自然收缴他的灵魂,自然会游戏副本中最关键的场所,一个看上去就明显不正常的医院/村庄/学校/别墅。

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