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如果说前面6
职业技能都特
都比较均衡的话,那第七
职业工匠则是完全多余的设置,不过打磨矿石纯度在后期也能带来相当客观的收
,毕竟
阶的矿石是打造任何装备都需要的原料。但是由于铁匠,裁
等辅助职业20级之前不能独立生产完整的武
或装备只能将低级的原料炼制成比较
级的材料,所以在20级前,工匠的经济效益将会非常可怜。可是既然程序员加了这个特殊的职业,就肯定不会就这么简单。
一些老玩家都知
,越是看似垃圾的职业,隐藏任务获得的奖励就越变态。而且玩一
以前没玩过的新职业,不是更有意思吗?
不要以为这个任务简单。试想下,要同时容纳几万人在线的一个新手村,这个村庄得有多大。如果以前没玩过内测或者公测的玩家,在30分钟内肯定无法完成任务。
本
最注重利益的商人并不能带来最直接、可观的经济效益,但其超变态的技能使得这一职业成为许多非职玩的首选。
到了工匠名下,另外工匠还能制作各
原材料,打磨矿石的纯度等等一些不太好的技能。
果然,变态的程序员又
了修改。
不过,对职玩来说,一个工作室甚至一个工会才有一名商人,因为商人的技能优势到了后期就不那么明显了。