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游戏要适可而止(4/5)

对战的是玩家FT,他使用的角色是个一看就很强的肌肉壮汉。

呃,我这个角色娇小了点,力量差了点,凭发招快应该可以弥补缺陷。

屏幕显示数字倒数,START的字样一出,我刚按下方向键,我的角色就被打飞了。

由于血槽空了一半,大概是游戏特效,我的屏幕底色变成了血红色。

对方下一次攻击连续而至,画面变成了GAME OVER。

啊?三秒就结束了?我还没动呢。

行不行啊,你?那两个一分钱不剩的男孩子,在我旁边说道,你也太弱了吧?

不,我没玩过这个。我看了眼手中剩余的八个币,拿出两枚,重新开始了游戏,为什么对战的玩家没变啊?!不是联网对战吗?

这次是四秒钟就GAME OVER了。

你连这都不懂啊?旁观的男孩子说,比赛是限制在店内的,和你对战的当然是坐对面的家伙。

能和我换个座吗?我问我左边的男孩子,我一招都没出就被对面那货打死了,我实在玩不下去。

不会玩就别凑热闹,我在刷排名,你懂吗?他头也不回的说,前面右拐有夹娃娃机,你去玩那个。

那里的娃娃都很丑,我可不想浪费钱。

我只好转头问旁观的男孩子,我手里还有六个币,不玩也是白费,你要玩吗?

和FT玩还不是一样搞得我零花钱都玩没了。他一口拒绝,向对面大声喊话道,喂,别人是新手,你好歹让别人出一次手吧,FT!

为什么我好像被同情了?!

对面并没有回复,我无聊地放入新的游戏币,游戏再开。

过了五秒钟,FT操作的游戏角色竟一直呆在原地。

哦,看来刚才的话他的确听到了。

虐新手对于一个略有技术的玩家来说,是最没意思的事情,所以让我先手吗?

我回忆了一下角色选择界面上,对于各项技能的按键说明,让游戏角色对着空地轮流试了一番。

嗯嗯嗯,大致清楚这个角色的操作方法了。

如此,UTG飞身冲上去,给FT一个普通攻击。

FT的血槽掉了约二十分之一。

呃,敏捷度高的角色,为了游戏平衡,力量会相对差很多。

这个攻击作为游戏真正开始的讯号,FT终于行动起来,使用冲撞技能。

UTG跳跃起来,一个翻身,越到FT身后,FT反应极快,下蹲来了个扫堂腿。

两个技能之间几乎没有硬直时间。

卧槽,连续技啊。

没事,这种基础技术我也会。

一落地就要被攻击到的UTG,使出飞踢技能,强行打断下落过程,从半空中斜飞了出去,躲过攻击。

你真的是新手吗?旁观的男孩子略带惊讶地说。

玩过类似的吧。

为了照顾年幼的弟弟们,早点回家准备晚饭,我在高中之前放弃了社团,也就是参加了所谓的回家社。

而上了高中,用不着照顾弟弟们,可以有精力参加社团的时候,绝对选项的出现令我再次与社团活动无缘。

放学后无事可做,弟弟们有社团活动不会很早回来,双亲更是要加班,回家也就我一人,不如在外面吃完晚饭,逛逛再回去。

做饭的乐趣在于看到别人吃得幸福的笑脸,以此获得成就感和满足感。

自己给自己做饭,还得洗碗,除了填饱肚子以外,实在缺乏其他动力。

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